Обзор Mortal Kombat 1: болезненно веселый боевик с одним фатальным недостатком
Во время сюжетной кампании Mortal Kombat 1 , похожей на фильм о супергероях, одна выдающаяся боевая сцена застает меня в темном подземелье, полном отвратительных экспериментов Шанг Цунга. Кенши, Барака, Джонни Кейдж и Кунг Лао сражаются с ордой монстров в грязной лаборатории, и завязывается ожесточенная битва. Вместо традиционного боя 1 на 1 все сначала разыгрывалось в впечатляющей кат-сцене, поставленной и «снятой» так, как будто все произошло за один дубль. Возможно, эта сцена не отличается особой эмоциональной глубиной или уникальным игровым взаимодействием, но это очень увлекательный бой, который я пересматривал несколько раз с тех пор, как впервые увидел его.
Этот маленький момент вкратце отражает мой опыт в Mortal Kombat 1 . Это болезненно приятный файтинг, которому не хватает глубины и разнообразия. Несмотря на то, что сюжет и плохой режим «Вторжения» разочаровывают, Mortal Kombat 1 по-прежнему может похвастаться отточенным основным боем, на который любой поклонник жанра без проблем потеряет десятки часов.
Зрелище важнее истории
Mortal Kombat 1 — это мягкая перезагрузка серии, действие которой происходит в «Новой эре», созданной Лю Кангом после событий Mortal Kombat 11: Aftermath . В нем представлены переосмысленные версии классических персонажей Mortal Kombat и даже заново представлены некоторые бойцы, за которых мы не играли с момента последней перезагрузки, такие как Ашра, Хэвик, Ли Мей и Рэйко. В результате получился здоровый стартовый список, полный разнообразия, который должен понравиться поклонникам Mortal Kombat любой эпохи серии.

Что касается самой истории, она следует за Лю Кангом, который вербует таких персонажей, как Райден и Кунг Лао, в Шаолинь в качестве злых персонажей, таких как Шанг Цунг, Шао Хан и Куан Чи, которых он пытался сделать несчастными в свою новую эпоху. Ими манипулирует таинственная внешняя сила, возвращающая их на их злые, магические пути. Как я ранее подробно описал в своих первых впечатлениях , кампания Mortal Kombat 1 интересна, хотя она не обязательно достигает тех высот повествования, которые могла бы обеспечить ее предпосылка.
Идея о том, что Лю Кан создал этот новый мир, но при этом изолировал себя от старых друзей, — интригующая идея, полная драматического потенциала, но игра не раскрывает ее в полной мере. У таких персонажей, как Джонни Кейдж, Кенши, Рептилия и Ашра, есть увлекательные, эмоциональные предыстории и характеры персонажей. К сожалению, сюжетная кампания не раскрывает эти сюжетные линии персонажей удовлетворительным образом, поскольку в последующих главах ее фокус смещается на более крупные и смелые действия.
Тем не менее, действие в кат-сценах и за их пределами захватывает. Персонажи Mortal Kombat 1 колоритны и полны индивидуальности, а постоянные повороты сюжета делают его приятным просмотром на протяжении всего процесса. Это также отличное место для знакомства со многими игровыми персонажами, системами и элементами управления, так что я по-прежнему рекомендую играть в этот режим всем, кто берет в руки Mortal Kombat 1 , несмотря на его проблемы.
Оставаться царем горы
Хотя другие элементы пакета далеки от совершенства, NetherRealm Studios находится на вершине своей игры, когда дело касается чистого игрового процесса . Я беспокоился, что после Street Fighter 6 игра может показаться слишком медленной, но это было не так. Она играет медленнее, чем многие ее коллеги по нынешнему жанру, но это делает ее более захватывающей и методичной. Каждое действие, блок или реакция игрока может оказать решающее влияние на ход боя.
Этот подход хорошо сочетается с жестоким характером серии Mortal Kombat и такими знаковыми механиками, как Fatal Blow, Brutality и Fatality. Что касается изменений по сравнению с предыдущими играми, теперь есть только один специальный счетчик, который игроки могут использовать для улучшения определенных специальных приемов. Что еще более важно, появилась совершенно новая истребительная система «Камео». Хотя в Mortal Kombat 1 есть список из 23 игровых персонажей, игроки также должны выбрать одного из 15 бойцов Камео, который присоединится к ним в битве перед каждым боем. Многие из них — персонажи, которых нет в базовом списке, а за некоторых уже давно невозможно играть, например, за Мотаро. На практике эти бойцы Камео, по сути, дают игрокам доступ к вспомогательным приемам, которые они могли бы использовать в командных бойцах, таких как Marvel vs. Capcom, без возможности переключения на персонажей.
Каждый боец Камео обладает уникальными способностями: некоторые из них более агрессивны, а другие более полезны в защите или при правильном позиционировании. Самое полезное, что могут сделать бойцы Камео, — это прерывать комбо, когда у игроков есть полный счетчик. Это оказалось чрезвычайно полезным способом противодействовать некоторым из самых разрушительных одиночных боев в игре и самым неприятным комбо в многопользовательской игре. Единственным недостатком является отсутствие индивидуальности, поскольку Камео теперь играет роль в «Смертельном ударе» каждого бойца и делает так, чтобы между бойцами больше не было никаких предматчевых разговоров за пределами меню выбора персонажа. Тем не менее, система Kameo добавляет гораздо больше, чем отнимает, и я надеюсь, что эта система сохранится в серии Mortal Kombat еще какое-то время.

Помогает то, что при этом игра выглядит фантастически. Mortal Kombat 1 — одна из самых впечатляющих игр этого поколения консолей, в которой мастерски переданы все потрясающие эффекты частиц и ужасные раны в замысловатых деталях. Это должно сделать Mortal Kombat 1 таким же интересным для просмотра, как и для игры, что имеет решающее значение для такой соревновательной игры.