Немногие игры имеют такой бурный путь разработки, как Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 .
Да, сложно представить, что с выхода моего старого обзора прошло уже добрых семь лет, и еще сложнее подумать о том, что в этом году игра, вообще-то, отметила свой четвертый юбилей (20 лет стукнуло, если кто-то не понял)! Причины, по которым выходит ремейк того видоса, банальны до безобразия: то видео – кринж, рассказано там было мало и как-то странно, да и смотреть это спустя семь лет просто больно, 720р глаза режет. Хотя, в нем был и ряд достоинств, например… он до сих пор не забанен за кучу лицензированной музыки, которая буквально орет на фоне. В общем, не важно, я просто хочу обновить свой же обзор, как автор имею на это полное право, да и отметить юбилей одной из своих любимых игр качественным обзором, которого игра безусловно заслуживает, было бы для меня в радость. А тем, кто со мной не знаком, даже советовать тот видос не буду. Серьезно, не надо.
Ну, да не будем затягивать и перейдем к сабжу. Сама игра вышла в сентябре 2005 года для ПК, первой Xbox и PlayStation 2, а до РФ добралась в 2006 году, где ее издавала 1С, а сама игра получила полную локализацию благодаря компании Nival Interacitve. Мне стоит упоминать о том, что игра выходила аж на трех дисках? Нет? Ну и ладно. Разработкой же игры занималась датская студия Deadline Games, которая помимо нашего пациента известна дилогией образовательных квизов «Globetrotter», бит-ем-апом «Watchmen: The End is Nigh» о похождениях Роршаха и Ночного Филина задолго до событий Снайдеровских «Хранителей», а также «Chili Con Carnage», являющейся более линейным и куда более сумасбродным ремейком Total Overdose для PSP. Ну, как ремейком, персонажи те же, уровни похожи, музыка - один в один, а вот сюжет самостоятельный, к тому же никак не связан с оригиналом. И, в отличие от прошлого раза, я таки не поленился скачать эмулятор и побегать в ней пару часов, вполне себе неплохая игра для хэндхелдов, мало чем уступающая своей старшей сестрице. Ну, да не важно.
Сама разработка TOD началась еще в 2003, а уже в мае 2005 залетела на Е3 со своей демо-версией, где можно было побегать на одном из первых уровней оригинала. Именно там, кстати, а точнее в интервью для GameSpot, впервые прозвучали источники вдохновения для игры, которые я также ранее озвучил, но мы о них вспомним чуть-чуть попозже. Сама же игра была сдержано принята критиками и игроками, и в итоге получила смешанные отзывы и среднюю итоговую оценку 7/10, а вот за что игру в свое время любили и ненавидели – это мы далее и постараемся узнать.
Сюжет
Игра рассказывает нам не просто историю, а целое расследование, где замешаны коррупция, н*ркокартель и, пожалуй, самое главное – месть. Начинается все с того, как давным-давно на какой-то военной базе посреди руин Майя некий Эрнесто Круз, агент Управления по борьбе с н*ркотиками (далее просто УБН), разносит солдат этой самой базы направо и налево, дожидается самолета, успешно эвакуируется оттуда и… становится жертвой предательства со стороны своих же коллег, исходом которого становится скоропостижная смерть от рук гравитации. Спустя около десятка лет (хотя, без понятия, игра не акцентирует внимание на точном временном промежутке) уже сын Эрнесто, Томми Круз, рассказывает своему начальнику с фамилией Траст, видимо единственному, кому он может доверять, о том, что начал проводить расследование той загадочной смерти своего отца, значившейся в архивах УБН как «смертью от передозировки», и так пришел к выводу, что глава мексиканского н*ркокартеля, некий Папа Муэрте, сотрудничает с одним из агентов УБН. Но, естественно, такие обвинения требуют доказательств, посему Томми начинает весь рассказ с самого начала. Так, он сдружился с местным кротом по имени Марко, которому однажды один из видных боссов местных бандитских группировок, он же Цезарь Моралес, как-то по синьке разболтал, что кое-что, а о смерти Круза-старшего знает. Таким образом Марко и Томми начали сотрудничать, но в ходе первого же задания, в качестве благодарности за которое Марко должен был внедрить Томми в группировку Моралеса, этот самый Томми совершает роковую ошибку, встав перезарядиться после смерти бандита с гранатой рядом с бензоколонкой...
До сих пор удивляюсь, как он отделался лишь ногой в гипсе после такого… В общем, т.к. теперь Томми не может работать «в поле», а работать надо, в эту гениальную голову приходит не менее гениальная идея выпустить своего брата-близнеца Рамиро из тюрьмы, куда тот попал явно не по тому, что с бухгалтерией баловался, в обмен на то, чтобы он под личиной Томми внедрился в банду, послужил своей стране и помог брату добраться до истины в столь запутанной истории. Но Рам не был бы собой, если бы не пошел по стопам отца и не пошел в разнос, устраивая на улицах города Лос Торос, где и происходят события игры, полнейший хаос, а нам, как игрокам, доставляя если не тонны, то уж пару центнеров удовольствия.
И, в целом, это – все, что нужно знать о сюжете, т.к. он сам по себе простой и, так или иначе, уже понятно, к чему приведут похождения безбашенного гринго на его пути мести. Ну, т.е. очевидно, что он так или иначе (далее спойлеры) заслужит доверие Цезаря Моралеса, а в ключевой момент ради информации его привалит и дальше пойдет распутывать клубок расследования, как очевидно и то, что без горячей девушки-помощницы ему не обойтись, которая то и дело будет протягивать руку помощи и в этом деле, и на поле боя, а под конец истории примет роль «дамы в беде». Ну и, само собой, не менее очевидно и то, что главный гад будет успешно обнаружен и падет смертью глупых, причем весьма эпично. Опять же, сюжет не претендует на глубину и, по большей части, служит двигателем для различных стычек, но местных персонажей я бы не стал списывать со счетов. Второстепенный каст вышел более-менее интересным, тот же Цезарь Моралес, Энджел, Марко, да даже Траст с Томми. Ну и сам Рамиро, как главный герой, хоть и туп, как пробка, и прост, как палка, но постоянно одаривает происходящее едкими фразочками и обладает харизмой, из-за чего за ним интересно следить. В старом ролике я сравнил его характер с Данте из перезапуска «DmC: Devil May Cry» 2013 года, уж очень они похожи в этом плане. Другое дело, что происходящее с каждой миссией все больше и больше превращается из простой истории мести в трэш, причем в хорошем смысле этого слова, накручивая события до какого-то невероятного градуса абсурда, и, как ни странно, этому даже есть логическое обоснование. Ну и да, здесь я раскрою одного, а точнее даже парочку вдохновителей игры, коими выступили… Роберт Родригес и Квентин Тарантино! И нет, я это не с потолка взял, глава Deadline Games Крис Моттес сам об этом говорил в интервью изданию GameSpot в 2007 году.
Ну а что удивляться, в фильмах Тарантино тема мести и запутанного сюжета всегда имеет место быть, а если говорить о прямом источнике вдохновения, то, на мой взгляд, лучше всего сюда подходит дилогия «Убить Билла». Что же касается Родригеса, то его Мексиканская трилогия и, в особенности, фильм «Отчаянный» 1995 года – это яркий и очевидный кандидат, ибо действия тоже происходят на мексиканских просторах, в кадре то и дело от пуль и взрывов в воздухе летают мужики (и это не шутка), куча слоу-мо, изобретательных перестрелок и харизматичный главный герой Эль Мариачи в исполнении Антонио Бандераса. Впрочем, это не все, чем фильм вдохновил разработчиков, но всему – свое время, и пока я совсем не заболтался и не потерял суть ролика, мы с вами перейдем к разбору предлагаемого геймплея.
Геймплей
Ну а он, пожалуй, является одной из причин, почему об игре вообще знают, т.к. именно ее часто можно встретить в подборках на одну конкретную тему, и вы наверняка без меня догадались, о чем я говорю. Да, речь о том, что игра отчасти является так называемым GTA-клоном, где история и экшн происходит в открытом мире, герой носит с собой тонну оружия в кармане, может угонять тачки и безнаказанно изничтожать население вверенного ему городка, изредка встречая сопротивление в виде представителей других банд или сотрудников правопорядка. И, да, при беглом взгляде на геймплей в открытом мире все действительно может показаться таким, однако игра бы на вряд ли запомнилась, будь она простым клоном GTA, так что разработчики из Deadline Games нашпиговали свое детище дополнительными свистоперделками, о которых далее и пойдет речь.
Ну и начнем, собственно, с этого самого открытого мира. Город Лос Торос и его окрестности является не самой плохой игровой площадкой, однако как место для песочницы, где ты можешь заниматься всем, чем только хочешь, он едва-ли подходит, т.к. является относительно небольшим и, к тому же, поделен на несколько районов, разделенных между собой подгрузками. Видимо, разработчики не смогли придумать, как сделать бесшовный город, который бы не мешал при этом проходить линейные уровни, но, скорее всего, это ограничение присутствует из-за PS2 и Xbox-версий, где проще позволить подгрузить отдельный район, чем ждать, пока карта прогрузится целиком. Да и, честно говоря, не такая уж это и плохая затея. Каждый из районов вышел по-своему уникальным местом, где можно было бы с удовольствием зависнуть, происходи там что-то интересное. Всего основных районов – пять: это центр Лос Торос, старый город, где расположен бар «Эль-Мачо», индустриальная зона, портовый район и пригород, куда входят стадион и жилой комплекс с квартирой Энджел. При этом, что немаловажно, есть еще несколько локаций, находящихся непосредственно в этих районах и также отделенных подгрузками: в порту это, как ни странно, причал, где пройдет одна из миссий, в индустриальной зоне мы сможем посетить доки, автосалон Элвеца и свалку, где проживает Марко, а к пригороду также можно будет отнести, например, американо-мексиканскую границу и находящийся неподалеку отдел УБН. И казалось бы, при таком большом мире, мы наверняка сможем изучить его вдоль и поперек на различных миссиях, да?
Хе, закатайте губу, т.к. основные сюжетные миссии, по большей части, будут проходить на обособленных локациях, а в черте города мы сможем побегать лишь в паре моментов основной истории, да при прохождении сайд-миссий, что, конечно же, немного печалит, ведь зачем тогда этот город вообще нужен. А нужен он, как ни странно, для того, чтобы вы бегали по нему, как умалишенный, и собирали в районах всякое добро, щедро и хитро раскиданное на карте. Видите ли, господа, прокачка способностей главного героя, коих не так уж и много, осуществляется путем набора очков в общем счете, собирательством очков в свободное от миссий время, кои раскиданы по городу в каких-то неадекватных количествах, и собирательством жетонов на карте в размере 133 штук. Но и тут разработчики провернули финт ушами, ибо всего этих жетонов на всю игру – триста, и все остальное добро для прокачки скрыто в основных и сайд-миссиях. Не в том смысле, что эти жетоны буквально валяются на карте, а в том, что они скрыты за т.н. поинтволлом (у любой миссии есть три строчки наград, которые можно получить за определенное количество очков), и то, получите вы новые жетоны, или нет, зависит от того, насколько успешно вы закончите эту миссию и как много очков после прохождения оной вы соберете.