Немногие игры имеют такой бурный путь разработки, как Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 .
Продолжение культовой классической вампирской ролевой игры середины 2000-х годов, Bloodlines 2 начала свою жизнь как предложение в 2016 году разработчика Hardsuit Labs и Брайана Митсоды, автора оригинальной игры, владельцу интеллектуальной собственности и издателю игр Paradox Interactive. Первоначально запланированный к выпуску в начале 2020 года, он несколько раз откладывался, прежде чем Paradox уволила Митсоду и исключила Hardsuit Labs из проекта к середине 2021 года. Однако Paradox предпочла не отменять игру, а вместо этого нашла новую студию, которая доведет ее до финиша.
Во время своего выступления на PAX West 2023 компания Paradox объявила, что новая студия, работающая над Bloodlines 2 , — это The Chinese Room, наиболее известная по таким играм, как Dear Esther и Everything’s Gone to the Rapture . В преддверии этого объявления у Digital Trends была возможность поговорить с Шоном Грини, вице-президентом Paradox Interactive World of Darkness, и директором по дизайну студии The Chinese Room Алексом Скидмором, чтобы узнать больше о том, какое видение Bloodlines 2 заставило Paradox сменить разработчиков. а также как теперь выглядит вампирская РПГ под новым разработчиком.
Плохой распад Bloodlines 2
Редкая игра, которая, казалось бы, так далеко находится в разработке и публично демонстрируется как Bloodlines 2, теряет своего разработчика. Хотя бывшие разработчики Hardsuit Labs и Mitsoda заявили, что они «разочарованы и разочарованы» ухудшением этого партнерства, Грини защищал решение Paradox во время нашей дискуссии.
«Hardsuit Labs — отличная студия, и они проделали большую хорошую работу над этим проектом. Просто у нас было совсем другое видение конечного продукта, и мы не могли прийти к единому мнению», — рассказал Грини Digital Trends. «И поэтому правильным решением было прекратить сотрудничество и найти студию, которая разделяла бы это видение».
Поскольку это противоречие во взглядах было достаточно большим, чтобы заставить Paradox Interactive сменить партнера по разработке и отложить выпуск игры на несколько лет, возникает вопрос, каково общее видение Paradox для Bloodlines 2 . По словам Грини, это Bloodlines 2 , которая «воплощает в жизнь фантазию игрока о том, чтобы стать вампиром в видеоигре, а также перенесла Vampire the Masquerade V5 [ролевая игра] в видеоигру и показала нам, на что это похоже. »
Во время нашего разговора Грини был непреклонен в том, что Bloodlines 2 точно представляет Vampire: The Masquerade 5th Edition , и, похоже, ему нужна была студия, которая чувствовала бы то же самое. Paradox Interactive искала новую студию и к концу 2021 года подписала контракт с The Chinese Room в качестве нового разработчика . Hardsuit Labs пострадала от увольнений после потери Bloodlines 2 , перешла в основном к работе по поддержке и была приобретена Keywords Studio в мае.
«У «Китайской комнаты» есть своя история и портфолио потрясающих повествовательных игр. Это то, чем они были известны, и это то, что мы знали, что нам понадобится в этом проекте», — говорит Грини о том, почему он выбрал «Китайскую комнату». «Но у них также было стремление двигаться в направлении ролевых боевиков, и они уже создавали студию и персонал, необходимые для этого. Тот факт, что у них был такой повествовательный фон, и их видение этого проекта совпадало с нашим, сделало это своего рода безошибочным решением».
Несколько новый взгляд на Bloodlines 2
Удивительно, но работа над проектом была возобновлена лишь частично, когда игра переехала в «Китайскую комнату». «Работа, проделанная над игрой, была очень важна для того, чтобы довести нас до определенного момента, поэтому темы, Сиэтл как сеттинг, а также значительная часть графики и персонажей были перенесены», — объясняет Грини. «Это не с нуля, но и не является прямым продолжением». Скидмор углубился в подробности, объяснив, что некоторые аспекты игры несколько отличаются от того, что обещала Hardsuit Labs.
Например, вместо того, чтобы быть недавно сформированным тонкокровным вампиром, находящим свое место в вампирической политике Сиэтла, главный герой – более опытный старший вампир, впервые приехавший в Сиэтл. Смена разработчика также произошла вместе с обновлением Unreal Engine 4 до Unreal Engine 5. Что касается игрового процесса и боя, Bloodlines 2 по-прежнему остается игрой от первого лица и предоставляет игрокам различные боевые варианты и способности, адаптированные из Vampire: The Masquerade 5th Edition. Кроме того, игрокам нужно будет поддерживать титульный Маскарад, не выставляя себя вампиром на публике; если они это сделают, будут повествовательные последствия.
«Мы хотим рассказать историю, в которой игрок чувствует себя ее звездой», — говорит Скидмор. «Вы всегда должны чувствовать себя звездой истории. А затем мы концентрируемся на создании отличных персонажей, великолепной озвучке и превращении самого мира в персонажа. Наш Сиэтл немного отличается от настоящего Сиэтла; он выше, ярче, темнее и виден глазами вампира. Мы пытаемся сделать этот мир максимально богатым и подарить игрокам эмоциональные переживания. И, возможно, странный страх перед прыжком.
Судьба Bloodlines 2
Как человек, который видел версию игры от Hardsuit Labs в действии на E3 2019 и теперь рассказал The Chinese Room о своем видении игры, ясно, что Bloodlines 2 не является полностью отличающейся игрой ОТ того, что было сначала обещано Paradox. ; новый разработчик только что переосмыслил эту первоначальную концепцию. Ожидайте, что Bloodlines 2 станет вампирской ролевой игрой с кровавыми боями, и даже ожидайте появления некоторых персонажей из оригинальных трейлеров игры. The Chinese Room взяла эту основу и попыталась добавить стиль своей студии и Vampire: The Masquerade 5th Edition к повествованию и вампирическому фэнтези.
Paradox привлечет внимание, выведя Hardsuit Labs из проекта, вызвав увольнения, а затем продолжая использовать часть их работы над новой версией игры. Но «Китайская комната» — проверенная студия, хотя в конечном итоге нам придется дождаться результатов, чтобы подтвердить, что это был правильный шаг. На самом деле нам не придется ждать слишком долго, чтобы узнать это, поскольку Paradox Interactive обещает выпустить Bloodlines 2 где-то следующей осенью.
Конечно, это далеко не первое окно релиза, обещанное для Bloodlines 2 . Когда я поднял этот вопрос, Грини сообщил, что версия игры The Chinese Room прошла альфа-фазу разработки и что Paradox Interactive непреклонна в том, чтобы выпустить игру, впервые анонсированную в 2019 году, как можно скорее.
«Если бы мы не были уверены в новом окне выпуска, мы бы не начали новую маркетинговую кампанию», — сказал мне Грини. «Есть причина, по которой мы какое-то время не общались и не продвигали эту игру. Мы хотели, чтобы у «Китайской комнаты» была возможность получить это детище, вырастить его, не прерывая разработки, и получить чистую альфа-версию. Теперь, когда мы прошли альфа-версию, пришло время поговорить с нашими фанатами».